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2026년 1월 23일 금요일

원주율의 개념 이해하기 시뮬레이터 개발 CO-STAR 프롬프트

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원주율의 개념 이해하기 시뮬레이터 개발 CO-STAR 프롬프트 


1. Context (배경)

사용자가 원의 지름과 원주(둘레)의 관계를 시각적으로 이해하지 못하는 문제를 해결해야 합니다. 실을 이용해 지름이 원주에 몇 번 들어가는지 측정하며 '원주율(3.14)'의 개념을 깨닫게 합니다.

2. Objective (목표)

사용자가 인터랙티브하게 원의 지름과 동일한 길이의 '실'을 꺼내어 원의 둘레에 감아보는 시뮬레이션 웹 앱을 개발하세요. 최종적으로 지름이 약 3.14번 감긴다는 것을 보여주어 원주율(π)의 개념을 시각적으로 증명해야 합니다.

3. Style (스타일)

  • 교육용 도구로서 신뢰감을 주면서도 '유레카'의 순간을 강조하는 활기차고 세련된 스타일.

  • 현대적인 UI 라이브러리(Tailwind CSS)를 사용하여 깔끔하고 부드러운 느낌을 유지합니다.

4. Tone (어조)

  • 친절하고 직관적인 어조. 사용자가 다음 단계를 쉽게 따라올 수 있도록 안내 텍스트를 제공합니다.

5. Audience (청중)

  • 수학의 개념을 처음 배우는 학생이나, 원주율의 원리를 시각적으로 확인하고 싶은 일반인.

6. Response (응답 요구사항)

핵심 기능 (Mandatory)

  1. 단계별 프로세스:

    • 0단계: 기본 원과 지름 가이드라인 표시.

    • 1~3단계: 직선 형태의 지름 실이 나타나고, 이것이 원의 위쪽으로 이동하며 곡선(호)으로 변해 원주를 감싸는 애니메이션.

    • 4단계: 남은 미세한 틈을 채우는 0.14 지름 실 애니메이션.

    • 5단계: "유레카!" 문구와 함께 전체 공식(원주 = π × 지름) 표시.

  2. 시각적 시뮬레이션 로직:

    • HTML5 Canvas를 사용하여 직선에서 곡선으로 변하는 실의 궤적을 부드럽게 표현.

    • 각 단계마다 실의 색상을 다르게 하여(예: 파랑, 보라, 분홍, 주황) 구분감 제공.

  3. 인터랙티브 요소:

    • '다음 단계' 버튼과 '초기화' 버튼 제공.

    • 진행 상황을 나타내는 상태 바(Progress Bar) 및 숫자 카운터.

기술 스택

  • React (Functional Components, Hooks)

  • Tailwind CSS (Styling)

  • Lucide-react (Icons)

  • HTML5 Canvas API (Drawing Logic)

제약 사항

  • 모든 코드는 하나의 파일(.jsx)로 작성할 것.

  • 외부 이미지 파일을 사용하지 말고 SVG나 Canvas 드로잉으로 대체할 것.

  • 모바일 환경에서도 터치로 조작 가능하도록 반응형 레이아웃 적용.