* 목차 *

2023년 5월 26일 금요일

2023년 5월 25일 목요일

2023년 5월 18일 목요일

2023 0518 해원초등학교 메타버스 가상세계 제작 및 활용 수업 사례 - minecraft education 을 중심으로 -


 * 메타버스 콘텐츠 주소 입장 패스워드

A조 https://zep.us/play/yBRREz 

B조 https://spotvirtual.com/invite/d-a1c563ee4a8b7182-uo8qKNdDdl

C조 https://zep.us/play/8jO7Ow 숫자만 0419

D조 https://zep.us/play/2nZaxK

E조 https://docs.google.com/document/d/1XH6NPxt4TU3-NbnVMnxEhDcrwmqr9kEXvHnzbBBUY24/edit?usp=sharing

F조 https://spotvirtual.com/invite/gogyohakjeomje-choeso-seongchwisujun-bojang-jido-30e676851bf4c009-7bNja9UOEa (New 접속)

G조 https://zep.us/play/8MkKvZ

문제 풀이 후 제공되는 암호는 모두 1234로 통일해두었습니다. 2023

H조 https://zep.us/play/yk5m9A 6747217

I조 https://zep.us/play/yoZwEn

J조 https://zep.us/play/yBRkG0 789

K조 https://edu.cospaces.io/DXB-UBE 에지 브라우저 접속 권장

L조 https://365pen-my.sharepoint.com/:u:/g/personal/swoojea_o365_pen_go_kr/EVtYKPUsW2RMv4FgJc5tVHMBOuqNS5Daw6YR2IohjJ66wg?e=zhBB5o

M조 https://spotvirtual.com/@bife-school/@hwangyeong2-zcq/@waiting-room

2023 0517 망미초등학교 메타버스 가상세계 제작 및 활용수업 사례 - minecraft education 을 중심으로 -

2023년 5월 3일 수요일

2023 0503 망미초등학교 메타버스 활용 수업 사례

2023 0503 망미초등학교 메타버스 활용 수업 사례


* 메타버스 활용 수업의 준거

* ITL 21C Learning Design Rubrics ; The use of ICT for learning
- 1단계 : 학생들이 ICT를 이용할 기회가 있는가?
- 2단계 : ICT가 학생들의 지식 구성을 지원하는가?
- 3단계 : 지식 구성에 ICT가 필수인가? (지식 구성에 ICT가 없으면 안되는가?)
- 4단계. 학생들이 ICT 결과물의 설계자인가? (사용자를 염두에 두고 ICT 결과물을 만들었는가?)

* SAMR Model (by Ruben Puentedura)



* 테크놀로지의 활용과 교육의 변혁(transforming)에 관한 모델

- 테크놀로지의 활용 정도를 4단계로 나눔

- 대체(Substitution), 증가(Augmentation), 수정(Modification), 재정의(Redefinition)

1. Substitution 대체 : 기술이 기능 향상 없이 대체 툴로서 사용

2. Augmentation 보강 : 기술로 대체 툴의 기능적 향상을 유도

3. Modification 변형 : 기술로 의미 있는 재구성을 가능하게 함

4. Redefinition 재정의 : 기술을 통해 그전에는 상상할 수 없던 형태의 새로운 접근을 가능하게 함

* 평가관점 (루벤 박사의 SAMR 이론을 참고하세요)

- 0점 : 테크놀로지를 썼더니 성취기준 달성이 더 불편해졌다/어려워졌다/번거로워졌다(안쓰는 것이 오히려 나았다)

- 1점 : 테크놀로지를 쓰지 않아도 전혀 불편이 없는데 썼다

- 2점 : 콘텐츠 전달 또는 페다고지 투입에 테크놀로지를 투입하는 것이 잇점이 있다

- 3점 : 콘텐츠 전달과 페다고지 투입에 테크놀로지를 투입하는 것이 잇점이 있다

- 4점 : 학습활동을 재구성하여 하여 테크놀로지를 투입했다 (단, 재구성한 학습활동이 교과서에서 제시하는 학습활동보다 더 효과적이어야 함)

* 테크놀로지 투입 여부 결정하기

※ 교과서에 제시된 학습 활동 예시들은 ICT 사용을 고려하지 않고 집필되었음. ICT를 사용한 학습 활동으로 바꾸겠다는 것은 곧 교육과정을 재구성하는 것임.

* SAMR 이론에 따른 질문하기

차라리 안쓰는 것이 나은가? / 별반 차이가 없는가?

시간이 단축 / 정확한 결과 / 학습 활동(실험, MBL)이 간단해 지는가?

테크놀로지를 쓰지 않으면 학습 활동 자체가 불가능한가? → 어떤 가치 때문에 재구성했나?

 

주제 : SAMR 모델 적용 예시(일부 번역)
- ICT가 교수학습에 어떻게 영향을 미치는가를 살펴보는 방법을 제시
학생의 참여 수준을 파악하는 것이 중요
단계
정의
예시
기능적 변화
S
Computer technology is used to perform the same task as was done before the use of computers.
Students print out worksheet, finish it, pass it in.
교사가 중심이 되는 경향
A
Computer Technology offers an effective tool to perform common tasks.
Students take a quiz using a Google Form in stead of using pencil and paper
기능적인 잇점이 있음
이해 수준에 관해 즉각적인 상호 피드백 가능
교사중심에서 학생중심으로 변화 시작
즉각적인 피드백이 주는 학습 촉진 효과
M
Common classroom tasks are being accomplished through the use of computer technology
학생들이 숙제로 에세이 작성배경음악 깔아서 오디오 녹음 가족 또는 대학 입학 상담에 활용
똑같이 쓰기 방법을 지도해도 학생들의 능력에 따라 결과물은 다름
R
Computer technology allows for new tasks that were previously inconceivable.
학생들은 중요한 개념에 관련된 질문을 받고 그 해답을 다큐멘터리 동영상으로 만든다팀별로 하위 주제를 만든 후 최종 결과물을 만든다정보를 얻기 위해 학습 자원을 찾아야 한다.
ICT가 학습자 중심의 학습을 지원 영상자료를 만들면서 학습 내용과 ICT 기술 습득 협업이 필요하며 ICT가 협업이 이루어지도록 촉진하기도 학생들이 스스로 질문하고 토의토론
 
0. 교육목표의 분류, Taxonomy of Educational Objectives
Benjamin Bloom의 [교육목표의 분류]는 수업목표 설정에서 많이 사용된다. Bloom, Englehart, Hill, Furst 및 Krathwohl(1984)은 인지적 영역(cognitive domain)의 수업목표를 지식 수준에서 평가 수준까지 6단계로 제시하였다단계가 올라갈수록 더욱 높은 수준이며더 실제적인 수업목표이다.
지식(knowledge) 지식 수준의 수업목표는 학생이 사실용어문제해결 전략규칙 등을 기억하도록 한다지식 수준을 나타내는 동사로는 정의한다기억한다나열한다’ 등이 있다.
이해(comprehension) 이해 수준의 수업목표는 학생이 읽은 내용을 대화체로 바꿀 수 있거나자신의 언어로 바꾸어 말하거나관계를 연결 혹은 결론을 끌어낼 수 있도록 한다이해 수준을 나타내는 동사로는 설명한다번역한다비교한다구별한다’ 등이 있다.
적용(application) 적용 수준의 수업목표는 이전에 배운 것을 다른 곳에 적용할 수 있도록 한다현재 학습한 내용을 이용하여 다른 새로운 것을 해결할 수 있어야 한다는 점에서 이해 수준의 수업목표와 다르다적용 수준을 나타내는 동사로는 연관시킨다계산한다조직한다변환한다’ 등이 있다.
분석(analysis) 분석 수준의 수업목표는 논리적인 오류를 찾아내거나 사실의견추측가설결론 간의 차이를 구별해 낼 수 있도록 한다분석 수준을 나타내는 동사로는 추론한다추출한다요점을 말한다’ 등이 있다.
종합(synthesis) 종합 수준의 수업목표는 학생이 고유하고 독창적인 어떤 것을 만들어 낼 수 있도록 한다학생은 독특한 방법으로 어려운 문제를 해결하거나 창의적인 해결 방법을 제시할 수 있어야 한다종합 수준을 나타내는 동사로는 창조한다디자인한다예측한다’ 등이 있다.
평가(evaluation) 평가 수준의 수업목표는 어떤 방법생각사람물건에 대해 비판이나 판단을 할 수 있도록 한다학생은 왜 그러한 판단을 하게 되었는지 말할 수 있어야 한다평가 수준을 나타내는 동사로는 지지한다비판한다정당화한다’ 등이 있다.
교육심리학』 학지사, 2, p.270-271 발췌 

* 메타버스 콘텐츠 주소 입장 패스워드

A조 https://zep.us/play/yBRREz 

B조 https://spotvirtual.com/invite/d-a1c563ee4a8b7182-uo8qKNdDdl

C조 https://zep.us/play/8jO7Ow 숫자만 0419

D조 https://zep.us/play/2nZaxK

E조 https://docs.google.com/document/d/1XH6NPxt4TU3-NbnVMnxEhDcrwmqr9kEXvHnzbBBUY24/edit?usp=sharing

F조 https://spotvirtual.com/invite/gogyohakjeomje-choeso-seongchwisujun-bojang-jido-30e676851bf4c009-7bNja9UOEa (New 접속)

G조 https://zep.us/play/8MkKvZ

문제 풀이 후 제공되는 암호는 모두 1234로 통일해두었습니다. 2023

H조 https://zep.us/play/yk5m9A 6747217

I조 https://zep.us/play/yoZwEn

J조 https://zep.us/play/yBRkG0 789

K조 https://edu.cospaces.io/DXB-UBE 에지 브라우저 접속 권장

L조 https://365pen-my.sharepoint.com/:u:/g/personal/swoojea_o365_pen_go_kr/EVtYKPUsW2RMv4FgJc5tVHMBOuqNS5Daw6YR2IohjJ66wg?e=zhBB5o

M조 https://spotvirtual.com/@bife-school/@hwangyeong2-zcq/@waiting-room