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2026년 4월 2일 목요일

지레 시뮬레이터 제작을 위한 COSTAR 프롬프트

 

지레 시뮬레이터 제작을 위한 COSTAR 프롬프트

https://gemini.google.com/share/4358e34b34d4

1. Context (맥락)

  • 대상: 초등학교 3학년 학생 (과학 '힘과 우리 생활' 단원 학습 중)

  • 상황: 학생들이 지레의 원리(받침점의 위치에 따른 힘의 크기 변화)를 실험실 밖에서도 직관적으로 체험할 수 있는 디지털 학습 도구가 필요함.

  • 기존 배경: 수평 잡기 원리는 이미 학습했으나, 받침대를 움직여 물체를 들어 올리는 도구로서의 '지레' 개념에 집중해야 함.

2. Objective (목표)

  • 사용자가 받침대의 위치를 자유롭게 조절할 수 있는 인터랙티브 시뮬레이터를 제작함.

  • 받침대가 물체에 가까워질수록 필요한 힘이 줄어든다는 핵심 원리를 시각적으로 증명함.

3. Style (스타일)

  • 디자인: 초등학생 눈높이에 맞춘 밝고 친근한 테마. (예: Jua 폰트, 파스텔톤 배경, 이모지 활용)

  • 어조: 친절하고 격려하는 말투. (예: "와! 아주 가벼워요!", "조금 더 힘을 내봐요!")

  • 시각화: 수치보다는 직관적인 '게이지'와 '아이콘 크기 변화'를 우선시함.

4. Tone (톤)

  • 재미있고 탐구 중심적인 분위기.

  • 복잡한 물리 공식보다는 "움직이면 변한다"는 현상에 집중하게 함.

5. Audience (청중)

  • 과학적 용어(작용점, 힘점 등)가 아직 낯선 10세 어린이.

  • 따라서 '물체', '받침점', '누를 때 드는 힘'과 같은 쉬운 용어를 사용함.

6. Response (응답 형식 및 요구사항)

  • 기술 스택: 단일 HTML 파일 (Tailwind CSS, Vanilla JS 포함).

  • 핵심 UI 요소:

    • 삼각형 모양의 명확한 '받침점'.

    • 무게를 나타내는 '물체(📦)'와 힘을 나타내는 '손(✋)'.

    • 실시간으로 변하는 '힘 게이지'와 큰 숫자 표시.

  • 인터랙션 규칙:

    • 슬라이더로 받침대 위치 조절.

    • 필요한 힘의 크기에 따라 '손(✋)' 아이콘의 크기를 비례적으로 확대/축소.

    • 힘의 크기에 따라 게이지 색상 변경 (초록-노랑-빨강).

    • 학습 효과를 높이는 실시간 메시지 창 포함.