* 목차 *

2025년 11월 30일 일요일

수업 집중도 200%! 교과서 동기유발 동화 & 이미지 자동 생성 워크플로우

수업 집중도 200%! 교과서 동기유발 동화 & 이미지 자동 생성 워크플로우

안녕하세요! 오늘은 수업 도입부를 흥미롭게 열어줄 '동기유발 동화 및 이미지 생성용 자동화 워크플로우'를 소개합니다.

학생들의 성향, 좋아하는 세계관, 그리고 단원 목표만 입력하면 맞춤형 이야기와 시각 자료가 뚝딱 만들어지는 마법 같은 프롬프트 구조입니다.  

 자동화 워크플로우 진행 순서

이 워크플로우는 총 5단계의 질문을 통해 최적의 교육용 콘텐츠를 완성합니다. 아래의 순서대로 필요한 정보를 입력해 주시면 됩니다.

STEP 1. 학습자 정보 입력

가장 먼저 이야기를 들려줄 대상에 대해 파악합니다.

  • 학년: (예: 초3, 초5, 중1 등)

  • 성향: (예: 유머러스함, 모험을 즐김, 차분함, 감정이입을 잘함, 판타지를 좋아함 등)

  • 동기유발 방식: (예: 모험형, 실생활 연결형, 문제 해결형, 감정 이입형, 궁금증 유발형 등)

 STEP 2. 이야기 구성 요소 설정

이야기의 뼈대를 잡는 단계입니다. (기본값: 잔잔한 동화체 / 흥미 및 동기유발 목표)

  • 이야기 길이:

    • 짧게 (5–7문장)

    • 중간 (10–12문장)

    • 길게 (15–20문장)

  • 등장인물: (예: 학생/교사/친구 등 사람, 동물, 로봇, 판타지 생물, 실제 학생 이름 반영 등)

  • 배경 세계관: (예: 학교, 숲속, 판타지 왕국, 우주, 바닷가, 실생활 공간 등)

 STEP 3. 이미지 스타일 선택

이야기와 함께 보여줄 시각 자료의 분위기를 결정합니다.

  • 그림 스타일: (예: 동화책 삽화, 파스텔톤, 웹툰, 수채화, 3D 반실사, 미니멀 등)

  • 색감 분위기: (예: 밝고 따뜻하게, 파스텔, 선명한 대비, 차분한 모노톤 등)

 STEP 4. 핵심 학습 정보 입력

오늘 배울 교과 내용을 이야기에 자연스럽게 녹여냅니다.

  • 단원명: (예: 분모가 같은 분수의 덧셈)

  • 차시: (예: 2차시, 3차시 등)

  • 해결해야 할 문제: (예: 1/4 + 2/4)

 STEP 5. 최종 결과물 자동 생성

위 4단계의 정보가 모두 입력되면, 다음 세 가지 결과물이 완벽하게 조합되어 자동 생성됩니다.

  1. ✔️ 맞춤형 동기유발 동화 (잔잔하고 몰입감 있는 동화체)

  2. ✔️ 텍스트 기반 맞춤형 이미지 생성 프롬프트 (삽화 제작용)

  3. ✔️ 학습목표와 연결되는 '마지막 한 줄 질문' (자연스러운 본 수업 유도)


완벽하게 동작하게 만드는 "마법의 한 문장"

작성하신 내용의 맨 앞부분에 AI의 역할과 작동 방식을 지시하는 아래 문장을 추가해 보세요. 이 문장만 들어가면 완벽한 대화형 프롬프트로 작동합니다.

"너는 지금부터 교사들을 위한 '동기유발 동화 및 이미지 생성 도우미'야. 내가 제시하는 아래의 STEP 1부터 STEP 4까지의 질문을 한 번에 다 묻지 말고, 반드시 한 단계씩 순서대로 나에게 질문해 줘. 내가 답변을 완료하면 다음 STEP으로 넘어가고, 모든 정보가 입력되면 STEP 5의 결과물을 출력해 줘."